Conquest of Elysium 3 (CoE3) הוא משחק אסטרטגיה פנטזיה יעיל המבוסס על תורות עם נגיעה של נבלים כמו נוכלים והנימות המורכבות של סדרת הדומיניונים של אילווינטר. בעוד CoE3 נראה כמו משחק פשוט עם אפשרויות מוגבלות במבט ראשון, התעמקות נוספת לתוך המשחק מגלה משחק של קבלת החלטות מורכבות ומאמצים מסוכנים. ההתמקדות העיקרית ב-CoE3 היא שכל גזע משחק אחרת. אנחנו לא מדברים על מבנה ייחודי ויחידה ייחודית, אנחנו מדברים על אחרת לגמרי, עם מכניקה שונה ומטרות שונות. אולי אתה משחק דרואיד, המתמקד בצבירת אימפריית יער וג'ונגל עצומה שממנה ניתן לקצור מרכיבים כדי לזמן יצורי יער ללא צורך מעשי לכבוש מכרות. אולי אתה גמד, שכל מה שמעניין אותו הם מוקשים ויחידות ייצור בקצב קבוע בכל סיבוב, מתמקד כמעט כולו בשדרוג היחידות האלה כדי לשרוד כמה שיותר זמן כי כל כך קשה להחליף אותן. עם 18 פלגים שונים זה לבד מספיק כדי לשמור על דינמיות המשחק שלך כשאתה מתחרה על השליטה במפה כדי לכבוש את אליסיום. זה לא המקום שבו זה נגמר, עם זאת, ישנם 6 תרחישים שבהם המשחק שלך מתרחש שיעזרו אקראית את המפה. תרחישים אלה נעים בין ימיו הראשונים של עולם חקלאי לבירה ענקית נוצצת, שניתן לכבוש, שהולידה סיורים של שומרים אנושיים, לאימפריה שנפלה מלאה במתים חיים ומצולקת משדות קרב וקברים. יש גם אירועים אקראיים להתמודד איתם, מסוחרים לביזה ועד לשערי העולם התחתון שפותחים שערים לממלכה שלך, ידיך יהיו מלאות עוד לפני שתבוא במגע עם האויב. בכל משחק המטרה היא להביס את האויבים שלך על ידי הסתמכות על נקודות החוזק של הגזע שבחרת. לחימה ב-CoE3 היא אוטומטית כדי לשמור על דברים יעילים, אבל זה לא הופך אותה ללא אסטרטגית. לכל יחידה יש "מיקום" רצוי שהיא רוצה להיות בשדה הקרב. קשתים רוצים להיות מאחור, חי"ר כבד רוצה להיות מלפנים. כפי שאתם יכולים לדמיין, הרכבת צבא שיש לו מספיק כוח כדי להגן על הקשתים החזקים ומטילי הכישוף מאחור היא חיונית. אבל זה מעבר לכך, מכיוון שאתה חייב לקבוע את נקודות החוזק של האויב שלך ובתקווה להיות מסוגל להתמודד עם האסטרטגיה שלו. צבא של 10 טרולים בלבד הוא מסוכן ביותר, אולי מסוגל להפיל דרקון, אבל הם יכולים להרוג רק 10 יצורים בבת אחת. צבא של 50 יחידות קטנות יעשה עבודה קצרה מהטרולים שלך. עם זאת, צבא עם קוסם המסוגל להטיל כישוף ברמה גבוהה יכול להשמיד לחלוטין את כל 50 היחידות הקטנות במכה אחת, אך לא יוכל לפגוע ב-10 טרולים. קביעת כוחו והרכבו של צבא אויב היא מיומנות חיונית, ומכיוון שפגיעה בקרב, נזק ואפילו עצם הלחשים שיושתו מחולקים באופן אקראי על פי יכולותיה של כל יחידה, כל קרב מזמין אסון פוטנציאלי ושינוי תוכניות. תכונות עיקריות: 18 כיתות שונות שהן ייחודיות, הן במשאבים הדרושים להן והן בטקסים או ביכולות המיוחדות שיש להם כמויות עצומות של מפלצות ואירועים אקראיים, מפות אקראיות טובות ורעות. מערכת איות עם 42 נתיבי קסם רשת או hotseat מרובה משתתפים משחק קבוצתי, אתה יכול להיות 2 שחקנים נגד AI למשל. התגנבות וחוסר נראות. הצופים היו צריכים לזהות חיילים חמקנים, משהו טוב יותר (שרץ כוכב או עטלף חיה יעבוד) היה צריך כדי לזהות את הבלתי נראים. מתנקשים שמבצעים פיגוע התנקשות לפני תחילת הקרב. קטפולטות, ענקי גבעות ורוקים שיכולים לזרוק או להפיל סלעים במהלך מצור. לישות וערפדים בני אלמוות. טרולים מתחדשים קמים מן המתים אם הם לא נהרגו קשה מדי או שהצד שלהם אבד. תולעים גדולות שיכולות לבלוע אויבים קטנים בשלמותם. יחידות שנבלעות לוקחות כמה נקודות נזק מהעיכול בכל סיבוב עד שהן משתחררות. מחליפי צורה שנראים כמו משהו אחר כשהאויבים רואים אותם. ועוד הרבה מפלצות ואביליטות….
כיבוש אליסיום 3 מפתח תקליטור STEAM
2.15 $
1 במלאי
Compare
מק"ט: kinguin-28315
קטגוריות: משחקים למחשב, STEAM, שיתוף פעולה, אינדי, אִסטרָטֶגִיָה
תגיות: אינדי ואלי, בסיס
תיאור
מידע נוסף
Developers | |
---|---|
Publishers | |
Genres | |
Platform | |
Languages |
חוות דעת (0)
רק לקוחות רשומים שרכשו מוצר זה רשאים להשאיר ביקורת.
הדעת
אין עדיין ביקורות.